Defense Technica
- Полная версия
- Последняя

UPD
Ты расставляешь башни, а они — нет. Они ползут, стреляют, взрываются, и с каждым новым уровнем их панцири скрипят громче, будто ржавые шестерни в животе механического зверя. Ты думаешь, что контролируешь поле боя? Подожди до первого кислотного дождя, который разъедает оборону, оставляя после себя липкие лужи и запах гари.
Карты дышат. Да, буквально: платформы на орбитальной станции сжимаются от перегрузок, подземные руины осыпаются под тяжестью твоих же ловушек. Попробуй угадать, куда свернет поток этих тварей в следующий раз — их траектории извиваются, как трещины на стекле.
Здесь нет «идеальной стратегии». Только холодный пот на ладонях, когда третья волна ломает левый фланг, а резервных ресурсов хватает лишь на одну апгрейдную панель… Выбираешь огнемет или ледяную пушку? Оба варианта ошибка, если не заметил дрожание земли под ногами — это не гул двигателей, это роющий червь пробивает новый тоннель прямо под ядром.
Графика не просто рисует мир — она его давит на тебя: блики плазмы слепят, тени от разрушенных башен падают под неестественными углами. А звук… Ты слышал, как скрежещет хитиновая броня при заморозке? Нет? Значит, ты еще не добрался до босса с жидким азотом в анимации смерти.
И да, эти «непредсказуемые элементы» — не фишка разработчиков. Это они над тобой смеются. Когда после двадцати минут идеального плана внезапно включается гравитационная аномалия, и все твои расчеты летят в… ну ты понял. Зато как приятно находить лазейки в системе — ставить мины там, где должен быть тупик, или использовать сбой пути врагов как бесплатную дробилку.
Готов ли ты к игре, где карта играет против тебя? Где каждый щелчок апгрейда отдается эхом в висках? Где победа пахнет озоном и перегретым металлом — но только если успеешь удержаться до финального гонга…
Карты дышат. Да, буквально: платформы на орбитальной станции сжимаются от перегрузок, подземные руины осыпаются под тяжестью твоих же ловушек. Попробуй угадать, куда свернет поток этих тварей в следующий раз — их траектории извиваются, как трещины на стекле.
Здесь нет «идеальной стратегии». Только холодный пот на ладонях, когда третья волна ломает левый фланг, а резервных ресурсов хватает лишь на одну апгрейдную панель… Выбираешь огнемет или ледяную пушку? Оба варианта ошибка, если не заметил дрожание земли под ногами — это не гул двигателей, это роющий червь пробивает новый тоннель прямо под ядром.
Графика не просто рисует мир — она его давит на тебя: блики плазмы слепят, тени от разрушенных башен падают под неестественными углами. А звук… Ты слышал, как скрежещет хитиновая броня при заморозке? Нет? Значит, ты еще не добрался до босса с жидким азотом в анимации смерти.
И да, эти «непредсказуемые элементы» — не фишка разработчиков. Это они над тобой смеются. Когда после двадцати минут идеального плана внезапно включается гравитационная аномалия, и все твои расчеты летят в… ну ты понял. Зато как приятно находить лазейки в системе — ставить мины там, где должен быть тупик, или использовать сбой пути врагов как бесплатную дробилку.
Готов ли ты к игре, где карта играет против тебя? Где каждый щелчок апгрейда отдается эхом в висках? Где победа пахнет озоном и перегретым металлом — но только если успеешь удержаться до финального гонга…
Скриншоты из игры:
Видео из игры

- Информация
- Дата выхода: 2013
- Жанр:
- Разработчик: Kuno Interactive
- Интерфейс: Английский
- Озвучка: Английская
- Системные требования
- ОС: Windows XP, 7, 8, 10
- Процессор: Intel Core 2 Duo
- Оперативная память: 2 ГБ
- Видеокарта: GeForce 7600 GS / Radeon HD 2600
- Место на диске: 1 ГБ
Дополнительные раздачи:
Поддержка контроллеров: Полная
Xbox
Steam Deck
играбельно
Комментарии
Всего комментариев: 0
Предположительная дата выхода 24 окт. 2013 г..