Onrush
- Полная версия
- Последняя
UPD
Забудь о финишной черте. Ее здесь просто нет. Ты не приезжаешь первым — ты выживаешь дольше всех, пока мир вокруг рушится в металлическом скрежете и взрывах цвета перегретого двигателя.
Представь себе: два стальных роя по шесть машин, сцепившиеся в вечном падении. Это не гонка, а скорее драка на гигантских американских горках, где трасса бьет тебя под дых прыжком, а воздух пахнет озонированным электричеством и гарью. Ты чувствуешь каждый удар по корпусу — не через геймпад, а где-то в основании живота. И да, это смесь того самого экшен-шоу с героями и того самого дерзкого аркадного разрушения, но здесь все куда телеснее. Здесь твоя машина — это продолжение нервной системы.
Ты хватаешь бусты на лету, они впрыскивают в геймплей адреналин, но противник тут же может вышибить этот кайф ударом в бок, отправив тебя в пируэт над пропастью. Полет — не просто красивая картинка. Это момент тишины перед бурей, когда успеешь заметить трещину на лобовом стекле и понять, откуда придет следующая волна. Сделаешь трюк — получишь короткую передышку, сладкий привкус превосходства.
А потом начинается настоящая суета. Один режим заставляет тебя гнаться не за соперником, а за убегающими секундами. Таймер тикает прямо в висках, и единственное спасение — пронестись через контрольную точку, вырвав у времени несколько мгновений. Но как это сделать, если ее уже оккупировали чужие? Приходится расчищать путь... активно.
В другом тебе нужно захватить подвижную зону. Это похоже на попытку удержать дикого зверя: пять секунд он бьется и рвется из рук, а тебя со всех сторон сносят тонированными монстрами из металла. Или вот еще — у тебя всего три жизни. Потерял одну и переродился уже на чем-то более тяжелом, с другим голосом двигателя. Чувствуешь эту эволюцию? От легкой стрекозы до разъяренного шершня. Игра заканчивается, когда одна команда исчерпывает всю свою пульсацию, все свои перерождения.
Здесь не думают о тактике долго — ее чувствуют кожей. Разработчики выжгли из формулы все лишнее, оставив только чистый импульс скорости и столкновения. Ты постоянно в эпицентре урагана из искр и кричащей резины. Сможешь ли ты дирижировать этим хаосом или станешь просто еще одной деталью в его жерновах?
Представь себе: два стальных роя по шесть машин, сцепившиеся в вечном падении. Это не гонка, а скорее драка на гигантских американских горках, где трасса бьет тебя под дых прыжком, а воздух пахнет озонированным электричеством и гарью. Ты чувствуешь каждый удар по корпусу — не через геймпад, а где-то в основании живота. И да, это смесь того самого экшен-шоу с героями и того самого дерзкого аркадного разрушения, но здесь все куда телеснее. Здесь твоя машина — это продолжение нервной системы.
Ты хватаешь бусты на лету, они впрыскивают в геймплей адреналин, но противник тут же может вышибить этот кайф ударом в бок, отправив тебя в пируэт над пропастью. Полет — не просто красивая картинка. Это момент тишины перед бурей, когда успеешь заметить трещину на лобовом стекле и понять, откуда придет следующая волна. Сделаешь трюк — получишь короткую передышку, сладкий привкус превосходства.
А потом начинается настоящая суета. Один режим заставляет тебя гнаться не за соперником, а за убегающими секундами. Таймер тикает прямо в висках, и единственное спасение — пронестись через контрольную точку, вырвав у времени несколько мгновений. Но как это сделать, если ее уже оккупировали чужие? Приходится расчищать путь... активно.
В другом тебе нужно захватить подвижную зону. Это похоже на попытку удержать дикого зверя: пять секунд он бьется и рвется из рук, а тебя со всех сторон сносят тонированными монстрами из металла. Или вот еще — у тебя всего три жизни. Потерял одну и переродился уже на чем-то более тяжелом, с другим голосом двигателя. Чувствуешь эту эволюцию? От легкой стрекозы до разъяренного шершня. Игра заканчивается, когда одна команда исчерпывает всю свою пульсацию, все свои перерождения.
Здесь не думают о тактике долго — ее чувствуют кожей. Разработчики выжгли из формулы все лишнее, оставив только чистый импульс скорости и столкновения. Ты постоянно в эпицентре урагана из искр и кричащей резины. Сможешь ли ты дирижировать этим хаосом или станешь просто еще одной деталью в его жерновах?
Скриншоты из игры:

- Информация
- Дата выхода: 2018
- Жанр:
- Разработчик: Codemasters
- Интерфейс: Английский
- Озвучка: Отсутствует
- Системные требования
- ОС: 7, 8, 10 (64-bit)
- Процессор: AMD Athlon 64 X2 5400+ / Intel Core2 Duo E6600
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon HD 5450 / nVidia GeForce GT 430
- Место на диске: 35 ГБ
Дополнительные раздачи:
Поддержка контроллеров: Нет информации
Комментарии
Всего комментариев: 0
Предположительная дата выхода 5 июн. 2018.