GRIEFS Texture Ripper
v Build 21838727 [Новая Версия] на Русском
- Полная версия
- Последняя
UPD
- Дата выхода: 2026
- Разработчик: GRIEFS
- Жанр:
Обновлено - 05 март 2026, 19:42
Подробности обновления
GRIEFS Texture Ripper — это программа для создания текстур. Если вам нужно быстро сделать материалы для игр, вот как она работает.
Вы рисуете прямо на 3D-модели. Это главное. Не нужно постоянно переключаться между 2D и 3D, чтобы проверить, как шов ляжет или как свет ляжет на скругление. Вы сразу видите результат на сфере под реалистичным освещением.
Она делает всю рутинную работу за вас.
Сшивает текстуры в бесшовные паттерны автоматически.
Упаковывает разрозненные карты в оптимизированные атласы.
Даже увеличивает разрешение старых текстур через нейросети.
Инструменты подобраны под эту задачу.
Процедурные генераторы создают карты рельефа или деталей.
Инструмент клонирования убирает видимые границы при повторении фрагмента.
Можно точечно дорисовать что-то поверх уже готового слоя.
Есть даже ретро-режим, который превращает детализированную текстуру в пиксельную.
Скорость — её ключевая особенность. Новый слой формируется за 2 миллисекунды. Интерфейс не мешает: вы просто размещаете элементы на холсте, комбинируете их и сразу видите финальный материал.
Готовый проект экспортируется во все популярные форматы для Unity, Unreal Engine и других движков. Удачные комбинации настроек можно сохранить в пресет и применять в один клик.
Если коротко: это песочница для быстрого создания игровых материалов. Без лишних шагов.
Вы рисуете прямо на 3D-модели. Это главное. Не нужно постоянно переключаться между 2D и 3D, чтобы проверить, как шов ляжет или как свет ляжет на скругление. Вы сразу видите результат на сфере под реалистичным освещением.
Она делает всю рутинную работу за вас.
Сшивает текстуры в бесшовные паттерны автоматически.
Упаковывает разрозненные карты в оптимизированные атласы.
Даже увеличивает разрешение старых текстур через нейросети.
Инструменты подобраны под эту задачу.
Процедурные генераторы создают карты рельефа или деталей.
Инструмент клонирования убирает видимые границы при повторении фрагмента.
Можно точечно дорисовать что-то поверх уже готового слоя.
Есть даже ретро-режим, который превращает детализированную текстуру в пиксельную.
Скорость — её ключевая особенность. Новый слой формируется за 2 миллисекунды. Интерфейс не мешает: вы просто размещаете элементы на холсте, комбинируете их и сразу видите финальный материал.
Готовый проект экспортируется во все популярные форматы для Unity, Unreal Engine и других движков. Удачные комбинации настроек можно сохранить в пресет и применять в один клик.
Если коротко: это песочница для быстрого создания игровых материалов. Без лишних шагов.
Скриншоты из игры:
Видео из игры

Версия v Build 21838727 [Новая Версия]
- Информация
- Дата выхода: 2026
- Жанр:
- Разработчик: GRIEFS
- Интерфейс: Английский
- Озвучка: Отсутствует
- Системные требования
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i3
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: integrated Graphics card
- Место на диске: 1 ГБ
Дополнительные раздачи:
Поддержка контроллеров: Нет информации
Комментарии
Всего комментариев: 0
Обновлено до новой версии.
Последняя доступная (взломанная) версия.
Список изменений