SpaceSim - Astrophysical Simulation Software
v Build 21243368 [Новая Версия] на Русском
- Полная версия
- Последняя
UPD
- Дата выхода: 2025
- Разработчик: Pavel Ševeček
- Жанр: Симуляторы
Обновлено - 19 декабрь 2025, 15:46
Подробности обновления
Представь, что можешь взвесить на ладони целую галактику. Почувствовать, как её спиральные рукава медленно вращаются, словно тягучий мёд, а в центре пульсирует тёплое и неспокойное сердце — чёрная дыра, затягивающая в себя даже свет. Это не просто картинка. Ты слышишь тихий гул, фоновое излучение вселенной, превращённое в настойчивый басовый тон... и резкий хруст материи, падающей за горизонт событий.
Здесь ты не изучаешь физику по учебникам. Ты её щупаешь. Меняешь гравитационную постоянную, будто регулятор громкости, и наблюдаешь, как планеты срываются с орбит в немом балете. Создаёшь из антиматерии близнеца Земли — и замираешь в ожидании аннигиляционного катаклизма, чистого превращения массы в ослепительную вспышку... которая окрасит экран в белизну на несколько долгих секунд.
Интерфейс дышит под пальцами. Ты раскрашиваешь частицы по температуре: вот холодный синий газ клубится у края диска, а ближе к центру — раскалённое до ярости белое ядро. Включаешь отображение гравитационных колодцев, и пространство прогибается под небесными телами, как натянутая шёлковая ткань под свинцовыми шарами. Видишь тот самый предел, за которым спутник разорвёт приливными силами на мелкую космическую пыль... или станет кольцом.
Можно воспроизвести столкновение, породившее Луну — и почувствовать глухой удар, от которого по коре пра-Земли побегут волны расплавленного камня. Или запустить зонд в астероид, наблюдая, как ударная волна медленно, очень медленно раскалывает его изнутри. А можно просто бросить две галактики навстречу друг другу и следить, как их звёзды, почти не сталкиваясь, проходят сквозь себя, оставляя за собой шлейфы вырванного газа... танец гигантов длиной в миллионы лет.
Всё это используют учёные. Но здесь не нужны формулы. Нужно лишь любопытство и желание прикоснуться к самому большому механизму из всех возможных. Просто задай вопрос «а что будет, если?» — и вселенная ответит тебе на экране. Иногда красиво. Иногда пугающе. Всегда... осязаемо.
И да, обязательно попробуй провести луч света рядом с сингулярностью. Увидеть, как он изгибается в невозможную петлю — пространство-время напоминает нам, что оно не абстракция, а ткань. Которую можно смять.
Скачать торрент
Здесь ты не изучаешь физику по учебникам. Ты её щупаешь. Меняешь гравитационную постоянную, будто регулятор громкости, и наблюдаешь, как планеты срываются с орбит в немом балете. Создаёшь из антиматерии близнеца Земли — и замираешь в ожидании аннигиляционного катаклизма, чистого превращения массы в ослепительную вспышку... которая окрасит экран в белизну на несколько долгих секунд.
Интерфейс дышит под пальцами. Ты раскрашиваешь частицы по температуре: вот холодный синий газ клубится у края диска, а ближе к центру — раскалённое до ярости белое ядро. Включаешь отображение гравитационных колодцев, и пространство прогибается под небесными телами, как натянутая шёлковая ткань под свинцовыми шарами. Видишь тот самый предел, за которым спутник разорвёт приливными силами на мелкую космическую пыль... или станет кольцом.
Можно воспроизвести столкновение, породившее Луну — и почувствовать глухой удар, от которого по коре пра-Земли побегут волны расплавленного камня. Или запустить зонд в астероид, наблюдая, как ударная волна медленно, очень медленно раскалывает его изнутри. А можно просто бросить две галактики навстречу друг другу и следить, как их звёзды, почти не сталкиваясь, проходят сквозь себя, оставляя за собой шлейфы вырванного газа... танец гигантов длиной в миллионы лет.
Всё это используют учёные. Но здесь не нужны формулы. Нужно лишь любопытство и желание прикоснуться к самому большому механизму из всех возможных. Просто задай вопрос «а что будет, если?» — и вселенная ответит тебе на экране. Иногда красиво. Иногда пугающе. Всегда... осязаемо.
И да, обязательно попробуй провести луч света рядом с сингулярностью. Увидеть, как он изгибается в невозможную петлю — пространство-время напоминает нам, что оно не абстракция, а ткань. Которую можно смять.
Пиратка (Таблетка: Не требуется) | v Build 21243368 Последняя
Скриншоты из игры:

Версия v Build 21243368 [Новая Версия]
Установка:
- Информация
- Дата выхода: 2025
- Жанр:
- Разработчик: Pavel Ševeček
- Интерфейс: Английский
- Озвучка: Отсутствует
- Системные требования
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: sse 4.1
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: OpenGL 4.6
- Место на диске: 500 МБ
Дополнительные раздачи:
Файловое хранилище
v Build 21243368
85 МБ
Поддержка контроллеров: Нет информации
Комментарии
Всего комментариев: 0
Обновлено до версии: v Build 21243368 [Новая Версия].
Последняя доступная (взломанная) версия.