Prince of Persia: The Sands of Time Remake
- Полная версия
- Последняя
UPD
- Дата выхода: 2021
- Разработчик: Ubisoft India
- Жанр: Экшен Приключения Олдскул Глубокий сюжет
Обновлено - 23 ноябрь 2025, 03:32
Подробности обновления
Одна ошибка... всего лишь одно неверное движение, и ты чувствуешь, как холодный камень впивается в ребра, прежде чем сорваться в пустоту. Но разве это имеет значение, когда у тебя в руках та самая безделушка? Лезвие в правой руке — для чужих сердец, а вот этот причудливый кинжал в левой — для самого времени. Просто поверни его... и в ушах зазвучит навязчивый шепот песков, а мир попятится назад, оставляя за собой лишь горьковатый привкус на губах.
Помнишь запах пыли и крови в тех залах? Ты пришел сюда за славой, стоя плечом к плечу с отцом... а ушел, заливая водой из придворного фонтана рану на щеке и пытаясь выжечь из памяти его последний взгляд. Визирь так убедительно говорил о силе. И разве можно было устоять? Теперь эти коридоры, где ты скачешь по стенам, словно обезумевшая муха, наполнены скрипучим шепотом песчаных тварей. Их дыхание пахнет старыми гробницами.
И вот она — Фара. Ее присутствие ощущаешь кожей: легкий шорох одежд где-то позади, упрямый блеск в глазах, когда она поправляет тебя. Без нее ты бы просто бегал по этим залам, как одержимый... но теперь каждое движение — это еще и молчаливый диалог. Прыжок через пропасть — вопрос. Удар мечом — ответ.
А эти ловушки... разве их кто-то проектировал, чтобы по ним прыгали? Шипастые маятники, расчерчивающие воздух свистом; плиты, уходящие из-под ног с сухим щелчком. Ты учишься читать этот дворец, как книгу: трещина на стене здесь означает, что можно оттолкнуться; едва заметный выступ там — единственный шанс не разбиться. Иногда кажется, что архитектор был немного не в себе.
И все же главное — не меч и даже не акробатика. Главное — тикающий в кулаке песок. Замедли врага на мгновение — и услышишь, как скрипит его плоть, пытаясь двинуться вперед. Обрушь на них спешку — и мир вокруг превратится в тягучий сироп, где только ты один сохраняешь свою скорость. А если все совсем плохо... просто обездвижь всех. Насладись этой леденящей тишиной, пока песчинки в кинжале медленно утекают в никуда.
Вода из фонтанов пахнет оазисом. Она не просто залечивает раны — она смывает с тебя липкий ужас произошедшего. Ненадолго. Потому что ты знаешь: чтобы все исправить, придется добраться до самой сердцевины этого кошмара. И тогда... тогда ты почувствуешь тяжесть каждого из этих восьми секунд, которые держишь про запас. Готов ли ты снова пережить тот момент, когда все пошло наперекосяк?
Помнишь запах пыли и крови в тех залах? Ты пришел сюда за славой, стоя плечом к плечу с отцом... а ушел, заливая водой из придворного фонтана рану на щеке и пытаясь выжечь из памяти его последний взгляд. Визирь так убедительно говорил о силе. И разве можно было устоять? Теперь эти коридоры, где ты скачешь по стенам, словно обезумевшая муха, наполнены скрипучим шепотом песчаных тварей. Их дыхание пахнет старыми гробницами.
И вот она — Фара. Ее присутствие ощущаешь кожей: легкий шорох одежд где-то позади, упрямый блеск в глазах, когда она поправляет тебя. Без нее ты бы просто бегал по этим залам, как одержимый... но теперь каждое движение — это еще и молчаливый диалог. Прыжок через пропасть — вопрос. Удар мечом — ответ.
А эти ловушки... разве их кто-то проектировал, чтобы по ним прыгали? Шипастые маятники, расчерчивающие воздух свистом; плиты, уходящие из-под ног с сухим щелчком. Ты учишься читать этот дворец, как книгу: трещина на стене здесь означает, что можно оттолкнуться; едва заметный выступ там — единственный шанс не разбиться. Иногда кажется, что архитектор был немного не в себе.
И все же главное — не меч и даже не акробатика. Главное — тикающий в кулаке песок. Замедли врага на мгновение — и услышишь, как скрипит его плоть, пытаясь двинуться вперед. Обрушь на них спешку — и мир вокруг превратится в тягучий сироп, где только ты один сохраняешь свою скорость. А если все совсем плохо... просто обездвижь всех. Насладись этой леденящей тишиной, пока песчинки в кинжале медленно утекают в никуда.
Вода из фонтанов пахнет оазисом. Она не просто залечивает раны — она смывает с тебя липкий ужас произошедшего. Ненадолго. Потому что ты знаешь: чтобы все исправить, придется добраться до самой сердцевины этого кошмара. И тогда... тогда ты почувствуешь тяжесть каждого из этих восьми секунд, которые держишь про запас. Готов ли ты снова пережить тот момент, когда все пошло наперекосяк?
Скриншоты из игры:
- Информация
- Дата выхода: 2021
- Жанр:
- Разработчик: Ubisoft India
- Интерфейс: Русский
- Озвучка: Английская
- Системные требования
Дополнительные раздачи:
Поддержка контроллеров: Нет информации
Комментарии
Всего комментариев: 0
Предположительная дата выхода Пока не известна.