Coreless
- Полная версия
- Последняя

UPD
Ты входишь в этот мир наощупь — сначала только холод металла под пальцами, потом резкий запах озона после разряда. Каждый забег начинается с пустоты: голый аватар, дрожащий в такт сердцебиению, и три случайные способности на выбор. Что возьмешь сегодня? Взрывную телепортацию, оставляющую на полу обугленные следы? Или, может, щупальца из теней, которые шипят, когда рвут доспехи?
Прогресс здесь — не линейная дорога, а паутина. Собираешь обломки техники, капли чужой крови, странные кристаллы — все это переплавляется в апгрейды. Лаборатория жужжит, как раздраженная оса, выдавая новые умения: теперь твои удары могут вызывать цепные молнии... или ты предпочитаешь, чтобы враги взрывались при смерти, обливая все вокруг кислотой?
Уровни глотают время. Один шаг — и вот уже мышцы горят от бега, в ушах звенит после близкого взрыва. Шкала Накала ползет вверх, как температура при лихорадке. 70%... 80%... Враг за врагом, пока воздух не начнет вибрировать от приближения *него*. Боссы здесь — не просто бои, а катастрофы. Первый раз столкнешься — даже не поймешь, где у этого механического кракена слабое место: стрелять в синие глаза или резать гидравлические сухожилия?
А потом — снова база. Тишина, прерываемая писком сканеров. Ты разглядываешь новые таланты: увеличить лимит экипировки... или взять черту «Кровожадность», чтобы восстанавливать здоровье от каждого убийства? Выбор всегда пахнет железом и статикой.
Игра знает тебя лучше, чем ты сам. Подкинет рояль из врагов в узком коридоре — проверяет твою сборку на прочность. Спрячет за разрушаемой стеной сундук с легендарным чипом... но откроешь его только если помнишь звук скрежета металла за три комнаты до этого.
Смерть здесь не конец, а привкус меди на языке перед новым рывком. Каждый провал оставляет в профиле шрам — и новый способ его компенсировать.
Прогресс здесь — не линейная дорога, а паутина. Собираешь обломки техники, капли чужой крови, странные кристаллы — все это переплавляется в апгрейды. Лаборатория жужжит, как раздраженная оса, выдавая новые умения: теперь твои удары могут вызывать цепные молнии... или ты предпочитаешь, чтобы враги взрывались при смерти, обливая все вокруг кислотой?
Уровни глотают время. Один шаг — и вот уже мышцы горят от бега, в ушах звенит после близкого взрыва. Шкала Накала ползет вверх, как температура при лихорадке. 70%... 80%... Враг за врагом, пока воздух не начнет вибрировать от приближения *него*. Боссы здесь — не просто бои, а катастрофы. Первый раз столкнешься — даже не поймешь, где у этого механического кракена слабое место: стрелять в синие глаза или резать гидравлические сухожилия?
А потом — снова база. Тишина, прерываемая писком сканеров. Ты разглядываешь новые таланты: увеличить лимит экипировки... или взять черту «Кровожадность», чтобы восстанавливать здоровье от каждого убийства? Выбор всегда пахнет железом и статикой.
Игра знает тебя лучше, чем ты сам. Подкинет рояль из врагов в узком коридоре — проверяет твою сборку на прочность. Спрячет за разрушаемой стеной сундук с легендарным чипом... но откроешь его только если помнишь звук скрежета металла за три комнаты до этого.
Смерть здесь не конец, а привкус меди на языке перед новым рывком. Каждый провал оставляет в профиле шрам — и новый способ его компенсировать.
Скриншоты из игры:
Видео из игры

- Информация
- Дата выхода: 2025
- Жанр:
- Разработчик: Contextual Turtle
- Интерфейс: Английский
- Озвучка: Английская
- Системные требования
- ОС: Windows 7, 8, 10 (64 бита)
- Процессор: Intel Core i3-6100 / AMD fx-8350
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: GTX 960 / r9 280
- Место на диске: 4 ГБ
Дополнительные раздачи:
Поддержка контроллеров: Нет информации
Комментарии
Всего комментариев: 0
Предположительная дата выхода Пока не известна.