Gigantes Ex Machina
- Полная версия
- Последняя

UPD
- Дата выхода: 2025
- Разработчик: AcrylByte
- Жанр: Экшен Симуляторы Инди Шутеры Визуальные новеллы Глубокий сюжет Аниме
Обновлено - 21 июнь 2025, 03:28
Подробности обновления
Гигас дрожит под ударами — стальные суставы скрипят, как перегруженные лифты в заброшенных небоскребах. Ты чувствуешь, как раскаленный воздух от близких взрывов обжигает кожу даже через броню... а потом наступает тишина. На секунду. До следующего залпа.
IRCM гудит, как раздраженная оса — эта штука спасает чаще, чем броня. Но попробуй угадать момент, когда перегретая система выдохнется, оставив тебя один на один с дождем из ракет. Иногда кажется, будто они *чувствуют* твою панику — летят плотнее, злее...
Усиления приходят случайно: то впиваются в системы, как холодные иглы апгрейда, то оставляют после себя странное послевкусие — будто перепрограммировали не только меха, но и твои рефлексы. Однажды взял модуль «обратной тяги» и три часа не мог привыкнуть, что теперь дышишь в такт двигателям...
Война здесь — не линии фронта, а старая болезнь. Корпорации грызут друг друга ржавыми зубами договоров, пока Гайя просыпается под землей. Ее сигналы щекочут датчики — сначала как помехи, потом как голос в темноте. Кто-то называет это оружием. Кто-то — богом. Ты просто слышишь, как ее сердцебиение синхронизируется с твоим HUD...
Диалоги вспыхивают резко: голоса сквозь помехи, лица на экранах с царапинами от пуль. Выбираешь ответ — и где-то далеко взрывается склад боеприпасов или расходится альянс. История здесь не ветвится — она *кровоточит* в реальном времени.
А потом снова бой. Ноги меха вязнут в грязи из расплавленного металла, пальцы (да, тут есть и такое) автоматически сжимают курсоид... Или не сжимают? Может, в этот раз попробуешь договориться?
IRCM гудит, как раздраженная оса — эта штука спасает чаще, чем броня. Но попробуй угадать момент, когда перегретая система выдохнется, оставив тебя один на один с дождем из ракет. Иногда кажется, будто они *чувствуют* твою панику — летят плотнее, злее...
Усиления приходят случайно: то впиваются в системы, как холодные иглы апгрейда, то оставляют после себя странное послевкусие — будто перепрограммировали не только меха, но и твои рефлексы. Однажды взял модуль «обратной тяги» и три часа не мог привыкнуть, что теперь дышишь в такт двигателям...
Война здесь — не линии фронта, а старая болезнь. Корпорации грызут друг друга ржавыми зубами договоров, пока Гайя просыпается под землей. Ее сигналы щекочут датчики — сначала как помехи, потом как голос в темноте. Кто-то называет это оружием. Кто-то — богом. Ты просто слышишь, как ее сердцебиение синхронизируется с твоим HUD...
Диалоги вспыхивают резко: голоса сквозь помехи, лица на экранах с царапинами от пуль. Выбираешь ответ — и где-то далеко взрывается склад боеприпасов или расходится альянс. История здесь не ветвится — она *кровоточит* в реальном времени.
А потом снова бой. Ноги меха вязнут в грязи из расплавленного металла, пальцы (да, тут есть и такое) автоматически сжимают курсоид... Или не сжимают? Может, в этот раз попробуешь договориться?
Скриншоты из игры:
Видео из игры

- Информация
- Дата выхода: 2025
- Жанр:
- Разработчик: AcrylByte
- Интерфейс: Английский
- Озвучка: Корейская
- Системные требования
- ОС: Windows 10
- Процессор: Core i5
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: GeForce GTX 960
- Место на диске: 4 ГБ
Дополнительные раздачи:
Поддержка контроллеров: Полная
Xbox
Комментарии
Всего комментариев: 0
Предположительная дата выхода Пока не известна.