The Dungeon Experience
- Полная версия
- Последняя

UPD
- Разработчик: Jacob Janerka
- Жанр: Приключения Инди Казуальные Фэнтези Глубокий сюжет
Обновлено - 14 июнь 2025, 01:01
Подробности обновления
Грязь хлюпает под панцирем, цепляется за лапы, оставляет жирные следы на камнях. Ты — краб. Не метафора, не символ. Просто существо с клешнями и странной мечтой: разбогатеть.
Подземелье дышит. Стены шевелятся, как спина спящего зверя, а в трещинах мерцает что-то липкое. Элимосфера. Ты чувствуешь её запах — смесь прокисшего мёда и ржавых гвоздей. Она гниёт королевство изнутри, но кому какое дело? У тебя бизнес-план.
Два часа. Ровно столько нужно, чтобы провалиться в эту дыру разума, найти сокровища или хотя бы ответ на один вопрос: почему торговец в третьем коридоре пахнет детскими страхами?
Диалоги — это ловушки. Каждое слово оставляет зазубрины на панцире. "Дружить или резать?" — спрашивает крысоподобный монах, и его голос скрипит, как несмазанная дверь. Выбор? Ты же не идиот. Ты краб-предприниматель.
Бои здесь — это не про кровь. Это про то, как твои клешни дрожат перед тем, как схватить монстра за горло... или пожать ему лапу. Прокачка? Да, если считать прокачкой умение торговаться с призраком за скидку на броню из собственных снов.
А потом — тишина. Только капли конденсата падают на спину, и ты понимаешь: финансовую свободу не купить. Её можно только выкопать из-под слоёв абсурда... если повезёт.
Подземелье дышит. Стены шевелятся, как спина спящего зверя, а в трещинах мерцает что-то липкое. Элимосфера. Ты чувствуешь её запах — смесь прокисшего мёда и ржавых гвоздей. Она гниёт королевство изнутри, но кому какое дело? У тебя бизнес-план.
Два часа. Ровно столько нужно, чтобы провалиться в эту дыру разума, найти сокровища или хотя бы ответ на один вопрос: почему торговец в третьем коридоре пахнет детскими страхами?
Диалоги — это ловушки. Каждое слово оставляет зазубрины на панцире. "Дружить или резать?" — спрашивает крысоподобный монах, и его голос скрипит, как несмазанная дверь. Выбор? Ты же не идиот. Ты краб-предприниматель.
Бои здесь — это не про кровь. Это про то, как твои клешни дрожат перед тем, как схватить монстра за горло... или пожать ему лапу. Прокачка? Да, если считать прокачкой умение торговаться с призраком за скидку на броню из собственных снов.
А потом — тишина. Только капли конденсата падают на спину, и ты понимаешь: финансовую свободу не купить. Её можно только выкопать из-под слоёв абсурда... если повезёт.
Скриншоты из игры:
Видео из игры

- Информация
- Жанр:
- Разработчик: Jacob Janerka
- Интерфейс: Английский
- Озвучка: Английская
- Системные требования
- ОС: Windows Vista/7/10
- Процессор: 2 GHz (Dual Core)
- Оперативная память: 2 GB
- Видеокарта: OpenGL 2.0
- Место на диске: 1 ГБ
Дополнительные раздачи:
Поддержка контроллеров: Нет информации
Комментарии
Всего комментариев: 0
Предположительная дата выхода Ещё не объявлена.