Groob
- Полная версия
- Последняя

UPD
Ты заходишь в пещеру, и сразу — запах сырого камня, скрип подошв по мху. Колода в руках пока тонкая, карты шуршат, как сухие листья... но это ненадолго.
Каждый шаг глубже — это выбор: взять лезвие, которое режет воздух со свистом, или амулет, пахнущий медью и старыми заклинаниями. А может, пропустить и рискнуть? В темноте уже слышно, как что-то шевелится...
Сражения здесь — не про удачу. Это когда ладони потеют от напряжения, а в груди стучит: "Ну же, ну же, успеешь ли перетасовать до его удара?" Карты ложатся на стол с глухим стуком, каждая — кусочек твоей тактики. Ошибёшься — и кровь на пальцах от слишком быстрого сброса.
А потом находишь *ту самую* карту. Та, что жжёт кожу при касании. Вставляешь её в колоду — и вдруг понимаешь: теперь ты не бежишь, а ведёшь эту пляску смерти.
Глубины меняются, как настроение у голодного зверя. Один уровень давит теснотой коридоров, другой обманывает эхом шагов... И всегда этот вопрос: сколько ещё сможешь тащить на себе — новый артефакт или старую рану?
И да, графика здесь не просто "красивая". Это когда блики факелов дрожат на стенах, а тени монстров растягиваются ровно настолько, чтобы ты успел передумать.
Каждый шаг глубже — это выбор: взять лезвие, которое режет воздух со свистом, или амулет, пахнущий медью и старыми заклинаниями. А может, пропустить и рискнуть? В темноте уже слышно, как что-то шевелится...
Сражения здесь — не про удачу. Это когда ладони потеют от напряжения, а в груди стучит: "Ну же, ну же, успеешь ли перетасовать до его удара?" Карты ложатся на стол с глухим стуком, каждая — кусочек твоей тактики. Ошибёшься — и кровь на пальцах от слишком быстрого сброса.
А потом находишь *ту самую* карту. Та, что жжёт кожу при касании. Вставляешь её в колоду — и вдруг понимаешь: теперь ты не бежишь, а ведёшь эту пляску смерти.
Глубины меняются, как настроение у голодного зверя. Один уровень давит теснотой коридоров, другой обманывает эхом шагов... И всегда этот вопрос: сколько ещё сможешь тащить на себе — новый артефакт или старую рану?
И да, графика здесь не просто "красивая". Это когда блики факелов дрожат на стенах, а тени монстров растягиваются ровно настолько, чтобы ты успел передумать.
Скриншоты из игры:
Видео из игры

- Информация
- Дата выхода: 2023
- Жанр:
- Разработчик: KameGames
- Интерфейс: Английский
- Озвучка: Отсутствует
- Системные требования
- ОС: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10
- Процессор: 2.0 Ghz
- Оперативная память: 2 ГБ
- Видеокарта: OpenGL 3.0+
- Место на диске: 1 ГБ
Дополнительные раздачи:
Поддержка контроллеров: Нет информации
Комментарии
Всего комментариев: 0
Предположительная дата выхода 17 мая. 2023 г..