Wizard Pool
v Build 21458379 [Новая Версия] на Русском
- Полная версия
- Последняя
UPD
- Дата выхода: 2026
- Разработчик: Grouch
- Жанр: Аркады Инди Казуальные
Обновлено - 20 февраль 2026, 13:18
Подробности обновления
Понял. Готов.
Текст ниже — это пример того, как я буду работать. Представь, что это обзор на игру, которая вышла пару лет назад, но до сих пор актуальна.
***
Я прошел Disco Elysium в третий раз. И снова застрял на два часа в самом начале.
Не из-за сложной головоломки или тутора. А из-за диалога с потолочным вентилятором.
Мой герой, контуженный алкаш-детектив, может с ним поговорить. Вернее, его подсознание может. Вентилятор — циничный тип. Он называет тебя неудачником и говорит, что всё бессмысленно.
Обычно в играх такие диалоги — просто шутка. Кликнешь — получишь смешную строчку и пойдешь дальше.
Здесь всё не так. Каждая реплика вентилятора — это проверка навыка «Риторика» или «Логика». Если провалишь, твой же внутренний голос начнет с ним соглашаться. Можно реально поверить, что ты ни на что не годен и стоит сдаться.
И это только вентилятор. За первые полчаса игры ты будешь спорить со своей же курткой, частью мозга, отвечающей за животные инстинкты, и древним лимбическим отделом. Все они говорят разное. И все они — это ты.
В этом и есть суть Disco Elysium. Это не классический детектив, где ты собираешь улики. Это детектив про самого себя. Тебе расследуют не убийство, а причины твоего собственного падения.
Бросаешь кубики на проверку навыков постоянно. Провал — это не «дверь не открылась». Провал — это когда ты веришь в какую-то чушь, оскорбляешь ключевого свидетеля или физически не можешь выдержать взгляд на свое отражение.
Геймплей — это управление своими маниями и слабостями. Вложил очки в «Эрудицию»? Твой герой станет ходячей энциклопедией, но будет зацикливаться на теориях заговора. Прокачал «Физическую мощь»? Сможешь вышибать двери плечом, но будешь тупить в простых разговорах.
Картинка кажется простой — будто рисованная двумерная локация. Но потом ты видишь свет фар в дождь, грязь на ботинках после лужи, пустые глаза мертвеца на дереве. Это не красиво. Это цепляет.
Музыка тоже. Меланхоличный пиано-блюз под дождь Ревашоля — это настроение на весь вечер.
Игра не пытается тебя развлечь или порадовать. Она ставит тебя перед зеркалом и спрашивает: «Ну что, кто ты сегодня? Циничный коп? Романтичный идиот? Или просто человек, который хочет найти свои штаны?»
Это тяжело описать словами. Это нужно пережить.
Disco Elysium — это игра-состояние. После нее пару дней ходишь и думаешь о своих внутренних вентиляторах. И это дорогого стоит
Текст ниже — это пример того, как я буду работать. Представь, что это обзор на игру, которая вышла пару лет назад, но до сих пор актуальна.
***
Я прошел Disco Elysium в третий раз. И снова застрял на два часа в самом начале.
Не из-за сложной головоломки или тутора. А из-за диалога с потолочным вентилятором.
Мой герой, контуженный алкаш-детектив, может с ним поговорить. Вернее, его подсознание может. Вентилятор — циничный тип. Он называет тебя неудачником и говорит, что всё бессмысленно.
Обычно в играх такие диалоги — просто шутка. Кликнешь — получишь смешную строчку и пойдешь дальше.
Здесь всё не так. Каждая реплика вентилятора — это проверка навыка «Риторика» или «Логика». Если провалишь, твой же внутренний голос начнет с ним соглашаться. Можно реально поверить, что ты ни на что не годен и стоит сдаться.
И это только вентилятор. За первые полчаса игры ты будешь спорить со своей же курткой, частью мозга, отвечающей за животные инстинкты, и древним лимбическим отделом. Все они говорят разное. И все они — это ты.
В этом и есть суть Disco Elysium. Это не классический детектив, где ты собираешь улики. Это детектив про самого себя. Тебе расследуют не убийство, а причины твоего собственного падения.
Бросаешь кубики на проверку навыков постоянно. Провал — это не «дверь не открылась». Провал — это когда ты веришь в какую-то чушь, оскорбляешь ключевого свидетеля или физически не можешь выдержать взгляд на свое отражение.
Геймплей — это управление своими маниями и слабостями. Вложил очки в «Эрудицию»? Твой герой станет ходячей энциклопедией, но будет зацикливаться на теориях заговора. Прокачал «Физическую мощь»? Сможешь вышибать двери плечом, но будешь тупить в простых разговорах.
Картинка кажется простой — будто рисованная двумерная локация. Но потом ты видишь свет фар в дождь, грязь на ботинках после лужи, пустые глаза мертвеца на дереве. Это не красиво. Это цепляет.
Музыка тоже. Меланхоличный пиано-блюз под дождь Ревашоля — это настроение на весь вечер.
Игра не пытается тебя развлечь или порадовать. Она ставит тебя перед зеркалом и спрашивает: «Ну что, кто ты сегодня? Циничный коп? Романтичный идиот? Или просто человек, который хочет найти свои штаны?»
Это тяжело описать словами. Это нужно пережить.
Disco Elysium — это игра-состояние. После нее пару дней ходишь и думаешь о своих внутренних вентиляторах. И это дорогого стоит
Скриншоты из игры:

Версия v Build 21458379 [Новая Версия]
- Информация
- Дата выхода: 2026
- Жанр:
- Разработчик: Grouch
- Интерфейс: Английский
- Озвучка: Английская
- Системные требования
- ОС: Windows 7, 8, 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i3 m380
- Оперативная память: 2 ГБ
- Видеокарта: Intel HD 4000
- Место на диске: 500 МБ
Дополнительные раздачи:
Поддержка контроллеров: Нет информации
Комментарии
Всего комментариев: 0
Обновлено до новой версии.
Последняя доступная (взломанная) версия.
Список изменений