Those Nights at Fredbears
- Полная версия
- Последняя

UPD
- Дата выхода: 2015
- Разработчик: Scott Cawthon
- Жанр: Приключения Выживание
Обновлено - 12 июнь 2025, 06:11
Подробности обновления
Ты знаешь эти стены — они впитывают панический пот, пока ты задерживаешь дыхание за углом. Здесь не пиццерия, а что-то камерное, липкое от старого сиропа и детских пальчиков на стеклянных витринах. Две камеры. Всего две. Но когда экран планшета мерцает в темноте, кажется, будто за твоей спиной уже скрипят пружины...
Беги или прячься — выбора нет. Иногда слышишь, как где-то падает стул, будто кто-то только что вскочил с него. А может, это просто сквозняк? Вряд ли. Головоломки валяются под ногами, как обрывки чужой памяти: разгадаешь одну — упрешься в другую.
Ты включаешь камеру, и на секунду экран выхватывает из тьмы пустую сцену. Где он сейчас? В подсобке? За дверью? Или уже тянет к тебе руку, пока ты всматриваешься в пиксельную размытость...
Каждая ночь — это не часы, а мышечные спазмы в спине от постоянного напряжения. Ты учишь маршруты, как стихи перед экзаменом, но они меняются — будто ресторан дышит и перестраивается сам. А потом вдруг: тихий смешок из динамика. Детский. Или не совсем.
Здесь решения ветвятся, но страх всегда один и тот же — липкий, как варенье на полу. Ты думаешь, это игра про аниматроников? Нет. Это про то, как быстро ты забудешь проверять углы...
Беги или прячься — выбора нет. Иногда слышишь, как где-то падает стул, будто кто-то только что вскочил с него. А может, это просто сквозняк? Вряд ли. Головоломки валяются под ногами, как обрывки чужой памяти: разгадаешь одну — упрешься в другую.
Ты включаешь камеру, и на секунду экран выхватывает из тьмы пустую сцену. Где он сейчас? В подсобке? За дверью? Или уже тянет к тебе руку, пока ты всматриваешься в пиксельную размытость...
Каждая ночь — это не часы, а мышечные спазмы в спине от постоянного напряжения. Ты учишь маршруты, как стихи перед экзаменом, но они меняются — будто ресторан дышит и перестраивается сам. А потом вдруг: тихий смешок из динамика. Детский. Или не совсем.
Здесь решения ветвятся, но страх всегда один и тот же — липкий, как варенье на полу. Ты думаешь, это игра про аниматроников? Нет. Это про то, как быстро ты забудешь проверять углы...
Скриншоты из игры:
- Информация
- Дата выхода: 2015
- Жанр:
- Разработчик: Scott Cawthon
- Интерфейс: Английский
- Озвучка: Отсутствует
- Системные требования
- ОС: 7, 8, 10
- Процессор: 2 GHz Intel Pentium 4
- Оперативная память: 1 ГБ
- Видеокарта: 1 ГБ
- Место на диске: 250 МБ
Дополнительные раздачи:
Поддержка контроллеров: Нет информации
Комментарии
Всего комментариев: 0
Предположительная дата выхода 3 мая. 2015.