Vanguard: Normandy 1944
- Полная версия
- Последняя
UPD
Почувствуешь вес винтовки в руках — холодный металл и промасленное дерево, которое помнит прикосновения других солдат. Это не просто мультиплеерный шутер, а попытка вдохнуть жизнь в пыльные карты. Три локации, выжженные в памяти истории: Мервильская батарея, мост Пегас, Льон-Сюр-Мер. Они существуют здесь не как фон, а как настоящие раны на земле — с осколками кирпича под сапогами, с запахом влажной глины из траншей.
Здесь нет танков, только твои ноги и товарищи рядом. Сердцебиение учащается от быстрого бега через открытое поле под свинцовым дождем... а потом резкая смена ритма: замирание в развалинах дома, где слышно лишь собственное дыхание и далекие крики. Двадцать четыре человека на сервере — этого хватает, чтобы пространство между окопами наполнилось смыслом и страхом.
Выбирай роль: офицер, чьи приказы режут воздух; стрелок с гранатой на поясе; пулеметчик, чье оружие греется от непрерывной очереди; штурмовик, для которого каждый выстрел — личный выбор. Режим Raid — это не просто захват точек. Это попытка прорвать оборону или удержать ее до последнего патрона. Британия против Германии. Одна сторона ломится сквозь дым и хаос, другая вгрызается в землю, зная каждый камень.
Оружие здесь имеет характер. Отдача бьет тебе в плечо, заставляя щуриться. Прицеливаешься через мушку, ненадолго высовываясь из укрытия — и мир сужается до перекрестия и силуэта вдалеке. Пары точных попаданий хватит... тело на экране обмякнет без лишних церемоний.
Разве это просто игровые механики? Скорее, набор условий для маленьких человеческих драм. Вот ты лежишь в высокой траве, слушая, как над головой пролетают пули со специфическим звуком рвущейся бумаги. Вот идешь по темному сараю, и луч света из пробитой крыши высвечивает пляшущую пыль — прекрасную мишень для снайпера с другой стороны. Техника стоит неподвижно, как памятники самим себе... но разве она нужна, когда есть эти узкие улочки, где каждый угол может стать последним?
Погода меняется без спроса. Утро может быть туманным и тихим, а вечер — огненным от заката и разрывов. Игра не говорит тебе этого прямо — она дает почувствовать кожей: мокрый от дождя китель тяжелеет, в солнечный день мушка слепит глаза.
Здесь все строится на доверии к тому парню с пулеметом слева и на ненависти к тому силуэту в окне напротив. Командное взаимодействие? Звучит слишком сухо. Это скорее коллективный инстинкт выживания, где твоя смерть — всего лишь пауза перед новым рывком из тыла. И ты снова бежишь вперед, уже зная вкус пороха на губах... будто он настоящий
Здесь нет танков, только твои ноги и товарищи рядом. Сердцебиение учащается от быстрого бега через открытое поле под свинцовым дождем... а потом резкая смена ритма: замирание в развалинах дома, где слышно лишь собственное дыхание и далекие крики. Двадцать четыре человека на сервере — этого хватает, чтобы пространство между окопами наполнилось смыслом и страхом.
Выбирай роль: офицер, чьи приказы режут воздух; стрелок с гранатой на поясе; пулеметчик, чье оружие греется от непрерывной очереди; штурмовик, для которого каждый выстрел — личный выбор. Режим Raid — это не просто захват точек. Это попытка прорвать оборону или удержать ее до последнего патрона. Британия против Германии. Одна сторона ломится сквозь дым и хаос, другая вгрызается в землю, зная каждый камень.
Оружие здесь имеет характер. Отдача бьет тебе в плечо, заставляя щуриться. Прицеливаешься через мушку, ненадолго высовываясь из укрытия — и мир сужается до перекрестия и силуэта вдалеке. Пары точных попаданий хватит... тело на экране обмякнет без лишних церемоний.
Разве это просто игровые механики? Скорее, набор условий для маленьких человеческих драм. Вот ты лежишь в высокой траве, слушая, как над головой пролетают пули со специфическим звуком рвущейся бумаги. Вот идешь по темному сараю, и луч света из пробитой крыши высвечивает пляшущую пыль — прекрасную мишень для снайпера с другой стороны. Техника стоит неподвижно, как памятники самим себе... но разве она нужна, когда есть эти узкие улочки, где каждый угол может стать последним?
Погода меняется без спроса. Утро может быть туманным и тихим, а вечер — огненным от заката и разрывов. Игра не говорит тебе этого прямо — она дает почувствовать кожей: мокрый от дождя китель тяжелеет, в солнечный день мушка слепит глаза.
Здесь все строится на доверии к тому парню с пулеметом слева и на ненависти к тому силуэту в окне напротив. Командное взаимодействие? Звучит слишком сухо. Это скорее коллективный инстинкт выживания, где твоя смерть — всего лишь пауза перед новым рывком из тыла. И ты снова бежишь вперед, уже зная вкус пороха на губах... будто он настоящий
Скриншоты из игры:
Видео из игры

- Информация
- Дата выхода: 2019
- Жанр:
- Разработчик: Pathfinder Games
- Интерфейс: Английский
- Озвучка: Английская
- Системные требования
- ОС: 7, 8, 10 (64-bit)
- Процессор: Intel i5 @ 2.7GHz или AMD Ryzen 3 1200
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 TI или AMD Radeon R9370
- Место на диске: 12 ГБ
Дополнительные раздачи:
Поддержка контроллеров: Нет информации
Комментарии
Всего комментариев: 0
Предположительная дата выхода 5 апр. 2019 г..