Slipgate
- Полная версия
- Последняя
UPD
Ты остаешься один. Воздух в коридорах густой, пахнет озоном и чем-то сладковато-гнилым — как будто сгорела проводка и плоть одновременно. Это не просто разрушенный комплекс, это рана в реальности, и ты внутри нее. Джек «Молот» Томпсон — твое имя, но оно уже не имеет значения. Важны только холодный металл приклада в ладони и хриплое дыхание за спиной, которого там вроде бы и нет.
Здесь все не так. Стены иногда кровоточат ржавчиной, а тени цепляются за краем зрения, будто влажная ткань. Пробиваешься сквозь это не пространство, а состояние. Помнишь те старые игры, где страх был плотным, как туман? Здесь он такой же, только ты чувствуешь его на коже — внезапный сквозняк из ниоткуда леденит шею.
Оружие? Да, его много. От привычного лязга дробовика до чего-то… пульсирующего в руках, что оставляет после себя не дым, а дрожащий воздух. Но иногда стволы молчат. Иногда нужно думать, щупать взглядом эти пространства, где логика сломалась. Решить головоломку — это все равно что нащупать кость в переломе и поставить ее на место. Щелк — и путь открыт.
А потом приходят они. Не просто монстры — сбои плоти и физики. С ними не всегда стоит драться лоб в лоб. Видишь эту колонну? Выстрели — и она рухнет, похоронив под обломками несколько кричащих тел. Тактика здесь становится инстинктом.
Сила скрыта в древних символах — рунах. Врезаешь их в свое существо, как татуировки, и чувствуешь, как реакция становится острее, а удар тяжелее. Без этого не выжить. Особенно когда игра решает пошутить над тобой.
Иногда мир переворачивается одним выстрелом крюка-кошки: попадешь точно — и противника просто нет, разорванного в клочья порталом. Иногда тебе оставляют лишь адское трио: ракетница, рельсотрон и молнемет. Чистый хаос в замкнутом пространстве… А бывает, что умираешь на арене и открываешь глаза уже в другом теле — с другим оружием, другими слабостями. Успеешь ли адаптироваться? Или это просто еще один способ растянуть твою нервную нить до предела?
Это возвращение в прошлое, которое болит по-новому. Ретро-эстетика здесь не просто пиксели — это шрам на экране. Но под ней бьется современная кровь: физика, которая чувствуется в каждом падении обломков, графика, где ты различаешь каждую трещину на стене… и отражение чего-то не своего в луже на полу.
Готов ли ты шагнуть в эту щель?
Здесь все не так. Стены иногда кровоточат ржавчиной, а тени цепляются за краем зрения, будто влажная ткань. Пробиваешься сквозь это не пространство, а состояние. Помнишь те старые игры, где страх был плотным, как туман? Здесь он такой же, только ты чувствуешь его на коже — внезапный сквозняк из ниоткуда леденит шею.
Оружие? Да, его много. От привычного лязга дробовика до чего-то… пульсирующего в руках, что оставляет после себя не дым, а дрожащий воздух. Но иногда стволы молчат. Иногда нужно думать, щупать взглядом эти пространства, где логика сломалась. Решить головоломку — это все равно что нащупать кость в переломе и поставить ее на место. Щелк — и путь открыт.
А потом приходят они. Не просто монстры — сбои плоти и физики. С ними не всегда стоит драться лоб в лоб. Видишь эту колонну? Выстрели — и она рухнет, похоронив под обломками несколько кричащих тел. Тактика здесь становится инстинктом.
Сила скрыта в древних символах — рунах. Врезаешь их в свое существо, как татуировки, и чувствуешь, как реакция становится острее, а удар тяжелее. Без этого не выжить. Особенно когда игра решает пошутить над тобой.
Иногда мир переворачивается одним выстрелом крюка-кошки: попадешь точно — и противника просто нет, разорванного в клочья порталом. Иногда тебе оставляют лишь адское трио: ракетница, рельсотрон и молнемет. Чистый хаос в замкнутом пространстве… А бывает, что умираешь на арене и открываешь глаза уже в другом теле — с другим оружием, другими слабостями. Успеешь ли адаптироваться? Или это просто еще один способ растянуть твою нервную нить до предела?
Это возвращение в прошлое, которое болит по-новому. Ретро-эстетика здесь не просто пиксели — это шрам на экране. Но под ней бьется современная кровь: физика, которая чувствуется в каждом падении обломков, графика, где ты различаешь каждую трещину на стене… и отражение чего-то не своего в луже на полу.
Готов ли ты шагнуть в эту щель?
Скриншоты из игры:
Видео из игры
- Информация
- Дата выхода: 2025
- Жанр:
- Разработчик: Madness Studio
- Интерфейс: Русский
- Озвучка: Английская [Субтитры на Русском]
- Системные требования
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: 2+ ГГц, 4 Core
- Оперативная память: 2 ГБ
- Видеокарта: Nvidia GTX 580 / AMD HD 7870
- Место на диске: 4 ГБ
Дополнительные раздачи:
Поддержка контроллеров: Нет информации
Комментарии
Всего комментариев: 0
Предположительная дата выхода 1 квартал 2026 года.