Smash Hit Museum
v Build 21298647 [Новая Версия] на Русском
- Полная версия
- Последняя
UPD
- Дата выхода: 2025
- Разработчик: InIt Games
- Жанр: Экшен Симуляторы Инди Казуальные Атмосферная
Обновлено - 02 январь 2026, 14:13
Подробности обновления
Почувствуй вес молота в ладонях — холодная рукоять, отдающаяся в запястье при каждом взмахе. Твой мир теперь это пыль, летящая от удара по камню, и тихий звон, который вибрирует где-то в костях. Ты начинаешь с одного зала, почти пустого, где эхо твоих шагов громче, чем шепот истории.
Разбиваешь первый валун. Внутри не блеск золота, а обломок глиняного сосуда, шершавый на кончиках пальцев. Но кто-то же держал его... тысячи дней назад. И вот уже первые посетители замирают у витрины, их дыхание запотевает стекло. Это и есть начало — ты кормишь музей этими осколками прошлого, а он отвечает тебе мелким звоном монет в кассе.
Работа становится ритмом: удар, щебень, находка. Восемь типов породы, от песчаника, который крошится как пирог, до базальта, что заставляет мышцы гореть. Двадцать четыре артефакта ждут в глубине. Иногда это просто черепок, иногда — статуэтка с улыбкой, пережившей целые цивилизации. Разве не ради этого стоит махать молотом до онемения в плечах?
А потом появляются билеты — не те, что продаешь, а особые. Они пахнут свежей типографской краской и открывают двери к иному. Молот становится легче, точнее; ты учишься бить так, чтобы трещина бежала по камню как жилка. Автоматизация? Это когда твои руки уже знают движение наизусть, а машины тихо гудят в подсобках, освобождая тебя для главного.
И престиж... больше пяти путей усовершенствовать сам процесс. Ты вдруг ловишь себя на том, что не просто колотишь, а слушаешь камень. Знаешь по звуку, пустой он или таит в себе груз веков. Музей растет — залы множатся как клетки живого организма, наполняясь гулом голосов и запахом старого дерева витрин.
Здесь нет спешки. Есть медитативный транc от повторения, который прерывается только азартной дрожью перед редкой находкой. Превратишь ли ты эту тихую галерею в магнит для толп? Создашь ли машину по производству восхищения и прибыли... или просто потеряешь счет времени, расколов очередной пласт сланца под монотонный плеск фонтана в центре зала?
Финал? Его нет. Есть только растущий гул голосов под сводами и бесконечная тяга разбить еще один камень. Просто чтобы узнать, что спрятано внутри.
Разбиваешь первый валун. Внутри не блеск золота, а обломок глиняного сосуда, шершавый на кончиках пальцев. Но кто-то же держал его... тысячи дней назад. И вот уже первые посетители замирают у витрины, их дыхание запотевает стекло. Это и есть начало — ты кормишь музей этими осколками прошлого, а он отвечает тебе мелким звоном монет в кассе.
Работа становится ритмом: удар, щебень, находка. Восемь типов породы, от песчаника, который крошится как пирог, до базальта, что заставляет мышцы гореть. Двадцать четыре артефакта ждут в глубине. Иногда это просто черепок, иногда — статуэтка с улыбкой, пережившей целые цивилизации. Разве не ради этого стоит махать молотом до онемения в плечах?
А потом появляются билеты — не те, что продаешь, а особые. Они пахнут свежей типографской краской и открывают двери к иному. Молот становится легче, точнее; ты учишься бить так, чтобы трещина бежала по камню как жилка. Автоматизация? Это когда твои руки уже знают движение наизусть, а машины тихо гудят в подсобках, освобождая тебя для главного.
И престиж... больше пяти путей усовершенствовать сам процесс. Ты вдруг ловишь себя на том, что не просто колотишь, а слушаешь камень. Знаешь по звуку, пустой он или таит в себе груз веков. Музей растет — залы множатся как клетки живого организма, наполняясь гулом голосов и запахом старого дерева витрин.
Здесь нет спешки. Есть медитативный транc от повторения, который прерывается только азартной дрожью перед редкой находкой. Превратишь ли ты эту тихую галерею в магнит для толп? Создашь ли машину по производству восхищения и прибыли... или просто потеряешь счет времени, расколов очередной пласт сланца под монотонный плеск фонтана в центре зала?
Финал? Его нет. Есть только растущий гул голосов под сводами и бесконечная тяга разбить еще один камень. Просто чтобы узнать, что спрятано внутри.
Скриншоты из игры:

Версия v Build 21298647 [Новая Версия]
- Информация
- Дата выхода: 2025
- Жанр:
- Разработчик: InIt Games
- Интерфейс: Английский
- Озвучка: Английская
- Системные требования
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: 2 ГБ
- Место на диске: 1 ГБ
Дополнительные раздачи:
Файловое хранилище
v Build 21298647
220 МБ
Поддержка контроллеров: Нет информации
Комментарии
Всего комментариев: 0
Обновлено до новой версии.
Последняя доступная (взломанная) версия.
Список изменений