Steel Circus
- Полная версия
- Последняя
UPD
- Разработчик: Oasis Games
- Жанр: Экшен
Обновлено - 02 январь 2026, 13:35
Подробности обновления
Представь, как воздух на арене становится густым от выхлопов реактивных ранцев и раскаляется от пролетающего мимо лица огненного шара. Это не просто спорт. Это ощущение, когда ладони мгновенно холодеют от адреналина, а в ушах стоит металлический гул трибун.
Ты помнишь ту чистую, почти детскую радость от удара по мячу? Здесь она возвращается, но преломляется через призму безумия. Здесь можно забить гол хоккейной шайбой, а через секунду уже самому оказаться в ледяной ловушке, из которой торчит только голова. Или почувствовать глухой удар барьера по корпусу — это Робот встал на пути твоего верного паса. Каждый герой здесь — это отдельный набор мышечной памяти, своя хитрость в сухожилиях. Эллика не просто бросает сети, она плетет паутину из замедленного времени, и ты застываешь на месте, слыша лишь собственное учащенное дыхание.
Здесь счет идет до десяти голов. Пять минут — это целая жизнь. Одна полная растяжка от стартового свистка до хриплого крика победы или горечи металла на языке после поражения. Ты учишься не просто бить по мячу. Ты учишься чувствовать ритм схватки: когда нужно рвануть вперед, оставляя за спиной запах гари от покрытия, а когда — развернуться и врезаться плечом в грузного нападающего соперника, даже если у него нет мяча. Потому что иногда лучший пас — это тот, который никогда не будет отдан.
Шкала здоровья опустошается не цифрами, а серией этих мелких катастроф: вот тебя отшвырнуло к ограждению, вот ноги запутались в липкой энергии... И затем — двадцать секунд вынужденного покоя. Двадцать секунд, чтобы наблюдать за хаосом со стороны, слышать лишь приглушенные удары и крики товарищей. Иногда это самое важное время в матче.
Тренировочные площадки пахнут новым пластиком и тишиной. Здесь ты можешь бесконечно слушать эхо своего единственного удара по воротам... Но настоящая игра начинается там, где этот эхо тонет в какофонии битвы. Где тактика рождается не в голове, а в кончиках пальцев, сжимающих геймпад. Где каждый бросок — это история.
И да, посреди всего этого безумия нужно помнить одну простую вещь: мяч должен оказаться в их сетке. Все остальное — просто красивые помехи
Ты помнишь ту чистую, почти детскую радость от удара по мячу? Здесь она возвращается, но преломляется через призму безумия. Здесь можно забить гол хоккейной шайбой, а через секунду уже самому оказаться в ледяной ловушке, из которой торчит только голова. Или почувствовать глухой удар барьера по корпусу — это Робот встал на пути твоего верного паса. Каждый герой здесь — это отдельный набор мышечной памяти, своя хитрость в сухожилиях. Эллика не просто бросает сети, она плетет паутину из замедленного времени, и ты застываешь на месте, слыша лишь собственное учащенное дыхание.
Здесь счет идет до десяти голов. Пять минут — это целая жизнь. Одна полная растяжка от стартового свистка до хриплого крика победы или горечи металла на языке после поражения. Ты учишься не просто бить по мячу. Ты учишься чувствовать ритм схватки: когда нужно рвануть вперед, оставляя за спиной запах гари от покрытия, а когда — развернуться и врезаться плечом в грузного нападающего соперника, даже если у него нет мяча. Потому что иногда лучший пас — это тот, который никогда не будет отдан.
Шкала здоровья опустошается не цифрами, а серией этих мелких катастроф: вот тебя отшвырнуло к ограждению, вот ноги запутались в липкой энергии... И затем — двадцать секунд вынужденного покоя. Двадцать секунд, чтобы наблюдать за хаосом со стороны, слышать лишь приглушенные удары и крики товарищей. Иногда это самое важное время в матче.
Тренировочные площадки пахнут новым пластиком и тишиной. Здесь ты можешь бесконечно слушать эхо своего единственного удара по воротам... Но настоящая игра начинается там, где этот эхо тонет в какофонии битвы. Где тактика рождается не в голове, а в кончиках пальцев, сжимающих геймпад. Где каждый бросок — это история.
И да, посреди всего этого безумия нужно помнить одну простую вещь: мяч должен оказаться в их сетке. Все остальное — просто красивые помехи
Скриншоты из игры:

- Информация
- Жанр:
- Разработчик: Oasis Games
- Системные требования
- ОС: Windows 7, 8, 10
- Процессор: 2.4 GHz Dual Core
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 460
- Место на диске: 10 ГБ
Дополнительные раздачи:
Поддержка контроллеров: Нет информации
Комментарии
Всего комментариев: 0
Предположительная дата выхода Пока не известна.