Of Kings and Men
- Полная версия
- Последняя

UPD
Ты чувствуешь вес меча еще до первого удара — ладонь немеет от сжатия рукояти, а плечо тянет вниз, будто к нему привязали камень. XIII век не прощает ошибок: здесь прав тот, чей клинок глубже вонзится в горло оппонента. Никаких философских споров, только свист стали и хруст костей под кольчугой...
Двести человек на одном поле боя. Представь гул голосов, смешавшийся со звоном доспехов, запах пота и металла, который въедается в кожу. Ты не просто управляешь персонажем — ты тащишь его тело сквозь грязь и кровь, чувствуя каждый шаг: вот он спотыкается о труп, вот скользит на мокрой траве...
Гильдии? Да, но здесь они больше похожи на стаи волков. Объединяешься не для чаепитий — чтобы загнать жертву в угол. Один неверный звук — и засада сорвется: лук дрогнет в руках, стрела уйдет в пустоту.
Прокачка — это не цифры на экране. Ты учишься чувствовать разницу между тяжелым двуручником и вертким кинжалом: первый рвет мышцы, второй требует пальцев пианиста. А еще эти дурацкие щиты — дерево трещит под ударами, отдача бьет в локти...
Мир живет без тебя. Где-то горят деревни, где-то кузнец стучит молотом до рассвета. Можно ли построить свое поселение? Теоретически да. Если найдешь время между тем, как прятаться от лучников и собирать собственные зубы с земли...
Режимы? Deathmatch — это хаос, где ты задыхаешься в толпе. Sequential Battle — уже стратегия: здесь важно услышать, как противник перезаряжает арбалет за стеной. Но главное правило одно: никогда не доверяй тишине перед бурей.
Двести человек на одном поле боя. Представь гул голосов, смешавшийся со звоном доспехов, запах пота и металла, который въедается в кожу. Ты не просто управляешь персонажем — ты тащишь его тело сквозь грязь и кровь, чувствуя каждый шаг: вот он спотыкается о труп, вот скользит на мокрой траве...
Гильдии? Да, но здесь они больше похожи на стаи волков. Объединяешься не для чаепитий — чтобы загнать жертву в угол. Один неверный звук — и засада сорвется: лук дрогнет в руках, стрела уйдет в пустоту.
Прокачка — это не цифры на экране. Ты учишься чувствовать разницу между тяжелым двуручником и вертким кинжалом: первый рвет мышцы, второй требует пальцев пианиста. А еще эти дурацкие щиты — дерево трещит под ударами, отдача бьет в локти...
Мир живет без тебя. Где-то горят деревни, где-то кузнец стучит молотом до рассвета. Можно ли построить свое поселение? Теоретически да. Если найдешь время между тем, как прятаться от лучников и собирать собственные зубы с земли...
Режимы? Deathmatch — это хаос, где ты задыхаешься в толпе. Sequential Battle — уже стратегия: здесь важно услышать, как противник перезаряжает арбалет за стеной. Но главное правило одно: никогда не доверяй тишине перед бурей.
Скриншоты из игры:
- Информация
- Дата выхода: 2016
- Жанр:
- Разработчик: Donkey Crew
- Системные требования
- ОС: 7, 8, 10 (64-bit)
- Процессор: AMD Phenom II X4 | Intel Core i5
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon HD 7870 | GeForce GTX 660
- Место на диске: 10 ГБ
Дополнительные раздачи:
Поддержка контроллеров: Нет информации
Комментарии
Всего комментариев: 0
Предположительная дата выхода 25 авг. 2016.