Forced 2: The Rush
- Полная версия
- Последняя

UPD
Космическая арена дрожит под ногами — здесь всё решает скорость. Ты не играешь, ты жмёшь на курок собственного адреналина, пока экран трещит по швам от вспышек и цифрового крика монстров. Четыре класса? Да их сотни, если ковыряться в картах способностей, которые шелестят в инвентаре как колода с подпиленными краями.
Каждый залп — это перестановка фигур на лету. Вот бросил огненную бомбу, а через секунду уже вытягиваешь из союзника ледяной щит, чувствуя, как кончики пальцев немеют от холода. Лут пахнет перегретым металлом и пластиком — хватаешь его на бегу, даже не глядя, потому что сзади уже скрежещет челюстями что-то многоногое...
Локации не запоминаются. Они выдыхаются после каждого забега, оставляя в памяти только липкий след от ловушек: то шипящую кислоту под ногами, то свист рассекающего воздух диска. А ещё этот вечный спор у монитора: взять редкую карту с ядерным ударом или ту, что тихо шепчет тебе в ухо «+5% к скорости»?
Графика — будто кто-то размазал по экрану конфетную глазурь. Персонажи похожи на игрушки из дешёвого автомата: такие же кричащие, угловатые, готовые сломаться в любой момент. Но когда они сталкиваются в хаосе мультиплеера... Это уже не игрушки. Это триста килограмм динамита в оболочке из неонового пластика.
И да — ты будешь падать. Часто. Потому что здесь нельзя просто кликать мышкой. Здесь надо чувствовать ритм арены, как пульс в висках... или смириться с тем, что твой труп станет очередным декором для следующей команды гладиаторов.
Каждый залп — это перестановка фигур на лету. Вот бросил огненную бомбу, а через секунду уже вытягиваешь из союзника ледяной щит, чувствуя, как кончики пальцев немеют от холода. Лут пахнет перегретым металлом и пластиком — хватаешь его на бегу, даже не глядя, потому что сзади уже скрежещет челюстями что-то многоногое...
Локации не запоминаются. Они выдыхаются после каждого забега, оставляя в памяти только липкий след от ловушек: то шипящую кислоту под ногами, то свист рассекающего воздух диска. А ещё этот вечный спор у монитора: взять редкую карту с ядерным ударом или ту, что тихо шепчет тебе в ухо «+5% к скорости»?
Графика — будто кто-то размазал по экрану конфетную глазурь. Персонажи похожи на игрушки из дешёвого автомата: такие же кричащие, угловатые, готовые сломаться в любой момент. Но когда они сталкиваются в хаосе мультиплеера... Это уже не игрушки. Это триста килограмм динамита в оболочке из неонового пластика.
И да — ты будешь падать. Часто. Потому что здесь нельзя просто кликать мышкой. Здесь надо чувствовать ритм арены, как пульс в висках... или смириться с тем, что твой труп станет очередным декором для следующей команды гладиаторов.
Скриншоты из игры:
- Информация
- Дата выхода: 2017
- Жанр:
- Разработчик: BetaDwarf
- Интерфейс: Русский
- Озвучка: Английская
- Системные требования
Дополнительные раздачи:
Поддержка контроллеров: Нет информации
Комментарии
Всего комментариев: 0
Предположительная дата выхода Пока не известна.